{"id":63980,"date":"2024-05-06T10:50:35","date_gmt":"2024-05-06T13:50:35","guid":{"rendered":"http:\/\/sol.fm.br\/radio\/?p=63980"},"modified":"2024-05-06T10:50:36","modified_gmt":"2024-05-06T13:50:36","slug":"games-jogos-de-tabuleiros-laboratorios-de-ciencias-e-aplicativos-digitais-fortalecem-aprendizado-nas-escolas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sol.fm.br\/radio\/games-jogos-de-tabuleiros-laboratorios-de-ciencias-e-aplicativos-digitais-fortalecem-aprendizado-nas-escolas\/","title":{"rendered":"Games, jogos de tabuleiros, laborat\u00f3rios de ci\u00eancias e aplicativos digitais fortalecem aprendizado nas escolas"},"content":{"rendered":"<div id=\"dslc-theme-content\"><div id=\"dslc-theme-content-inner\"><p>Games educativos, aplicativos regionalizados, laborat\u00f3rios m\u00f3veis de rob\u00f3tica e ci\u00eancias, al\u00e9m de programas digitais, aumentam a curiosidade e a aten\u00e7\u00e3o dos alunos, deixando as aulas mais interessantes e prazerosas.<\/p>\n<p>De acordo com um estudo publicado no International Journal of Human-Computer Interaction (Morschheuser et al., 2018) as plataformas de aprendizagem gamificadas mantiveram um grande envolvimento dos usu\u00e1rios durante um longo per\u00edodo. Segundo a pesquisa, os alunos que utilizaram games em sua jornada de aprendizado aumentaram em quase 90% o desempenho se comparados aos que receberam apenas estudo te\u00f3rico.<\/p>\n<p>Com mais de nove anos de atua\u00e7\u00e3o, a Innyx, edtech que atua para transformar o ensino dentro da sala de aula, deixando-o mais interativo e com f\u00e1cil aprendizagem, vem se destacando pelos produtos educacionais que cria e est\u00e3o colaborando para evitar a evas\u00e3o escolar, e a falta de est\u00edmulo na sala de aula.<\/p>\n<p>Entre suas iniciativas, h\u00e1 games educativos e que ensinam os alunos de forma divertida e interativa, al\u00e9m de usar elementos da regi\u00e3o onde fica a escola. A gamifica\u00e7\u00e3o troca textos e palestras por elementos como a cria\u00e7\u00e3o de competi\u00e7\u00f5es, a conquista de n\u00edveis ou pontos, a resolu\u00e7\u00e3o de desafios e a atribui\u00e7\u00e3o de recompensas. Outro diferencial \u00e9 que os jogos ajudam a assimilar o conte\u00fado, tornando o ensino mais efetivo e permanente.<\/p>\n<p>A empresa tamb\u00e9m ganhou destaque nacional ao lan\u00e7ar laborat\u00f3rios m\u00f3veis, que s\u00e3o pr\u00e1ticos para transportar e ocupam pouco espa\u00e7o. H\u00e1 o Maker Zone, laborat\u00f3rio que incentiva a cultura maker, com impressora 3D e ensinamentos de rob\u00f3tica. O outro laborat\u00f3rio se chama \u201cCaminhos da Ci\u00eancia\u201d e possui reagentes qu\u00edmicos, uma miniatura do corpo humano, microsc\u00f3pio, acess\u00f3rios para fazer experimentos qu\u00edmicos na pr\u00e1tica, entre outros.<\/p>\n<p>Ambos os laborat\u00f3rios possuem tamb\u00e9m um programa digital, com o que h\u00e1 de mais avan\u00e7ado no ensino e que pode ser acessado pelo celular, sem precisar de internet de grande alcance.<\/p>\n<p>Por tr\u00e1s da Innyx, que tem sede no Amazonas e S\u00e3o Paulo, est\u00e1 o fundador Adler Ismerim. Segundo ele, as solu\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas da empresa j\u00e1 impactaram mais de dois milh\u00f5es de pessoas em diversas escolas do Brasil.<\/p>\n<p>\u201c<em>O nosso principal legado e prop\u00f3sito \u00e9 levar a educa\u00e7\u00e3o da melhor forma, e fazer com que o aluno se engaje e participe cada vez mais do ensino. A gente usa a tecnologia para fazer esse engajamento e facilitar ainda mais a vida do aluno, fazendo com que ele fique mais tempo dentro da escola. Principalmente, para que ele tenha um est\u00edmulo para estudar e transformar a vida dele, porque s\u00f3 a educa\u00e7\u00e3o que transforma<\/em>\u201d, comenta Adler.<\/p>\n<p>O fundador da Innyx defende ainda que mais escolas se modernizem, oferecendo um ensino mais tecnol\u00f3gico e interativo. Seja p\u00fablica ou privada. Para as escolas com dificuldade de acesso \u00e0 internet, a empresa indica o programa \u2018Desplugados\u2019, que s\u00e3o jogos educativos de tabuleiros, como inova\u00e7\u00e3o para dentro da sala de aula. \u201c<em>Os jogos trazem o aluno cada vez mais para a aprendizagem. S\u00e3o elementos que v\u00e3o estimular e propiciar ao aluno a aprender cada vez mais e melhor<\/em>\u201d, declara.<\/p>\n<hr \/>\n<h6><strong>UP Comunica\u00e7\u00e3o Inteligente\u00a0<\/strong><\/h6>\n\n\n<center><iframe loading=\"lazy\" class=\"jmvplayer\" src=\"https:\/\/player.jmvstream.com\/lvw\/YYGWo5wfZuZ8fEW7Qoq1ISwhLSEDhU\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen\" frameborder=\"0\" width=\"640\" height=\"360\" ><\/iframe><\/center>\n\n\n<\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Games educativos, aplicativos regionalizados, laborat\u00f3rios m\u00f3veis de rob\u00f3tica e ci\u00eancias, al\u00e9m de programas digitais, aumentam a curiosidade e a aten\u00e7\u00e3o dos alunos, deixando as aulas mais interessantes e prazerosas. 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